Chef.fe de projet Jeux Vidéo et Innovation Numérique (h/f)
Offre n° O974251222000017
Publiée le 22/12/2025
Synthèse de l'offre
Lieux de travail
- 3 RUE SERGE YCARD - PARC TECHNOR - SAINTE-CLOTILDE, Saint-Denis (La Réunion (974))
- 28 Rue Jules Thirel, Saint-Paul (La Réunion (974))
Poste à pourvoir le
02/02/2026
Date limite de candidature
23/01/2026
Type d'emploi
Emploi permanent - création d'emploi
Motif de vacance du poste
Poste créé suite à un nouveau besoin
Localisation du lieu de travail
Détails de l'offre
Famille de métiers
Culture >
Politiques territoriales d'action culturelle
Grade(s) recherché(s)
Attaché
Ouvert aux contractuels
Oui, à titre dérogatoire par rapport aux candidatures de fonctionnaires
(Art. L332-8 disposition 2 du code général de la fonction publique)
Un contractuel peut être recruté sur ce poste pour les besoins des services ou de par la nature des fonctions lorsqu'aucune candidature d'un fonctionnaire n'a abouti. Le contrat proposé ne peut excéder trois ans, renouvelable dans la limite d'une durée maximale de six ans.
Un contractuel peut être recruté sur ce poste pour les besoins des services ou de par la nature des fonctions lorsqu'aucune candidature d'un fonctionnaire n'a abouti. Le contrat proposé ne peut excéder trois ans, renouvelable dans la limite d'une durée maximale de six ans.
Temps de travail
Temps complet
Experience souhaitée
Confirmé
Descriptif de l'emploi
Service : Mission Jeux Vidéo et Innovation Numérique de la Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo (MCJV)
Rattachement hiérarchique : Placé·e sous l’autorité de la Direction de la Maison du Cinéma et des Jeux vidéo et son Conseil d’administration.
1. Contexte et enjeux du poste
La MCJV (Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo) est un établissement public administratif de la Région Réunion, régie à personnalité juridique et autonomie financière ayant pour objet la gestion d’une mission de service public dans les domaines de l’audiovisuel, du cinéma et de la création de jeux vidéo sur le territoire régional ainsi que les autres missions que la Région décidera de lui confier dans le domaine de l’audiovisuel.
Le développement de la filière Jeux Vidéo représente un levier stratégique majeur pour la création, la formation et l’innovation numérique sur le territoire.
Le/la Chef.fe de projet Jeux Vidéo et Innovation Numérique pilote la mise en œuvre stratégique et opérationnelle de cette mission, au service des trois grands axes de la feuille de route :
• Axe 1 – Soutenir l’émergence : accompagnement, incubation et montée en compétence des créateurs et des studios.
• Axe 2 – Désenclaver et mobiliser : rayonnement, coopération et visibilité nationale/internationale.
• Axe 3 – Optimiser les atouts : animation de la Commission Jeux Vidéo, prospection, mise en réseau et développement des partenariats.
Cette fonction s’inscrit dans une démarche de responsabilité sociétale (RSE), d’égalité, et de respect des droits culturels, piliers du projet de la MCJV.
Rattachement hiérarchique : Placé·e sous l’autorité de la Direction de la Maison du Cinéma et des Jeux vidéo et son Conseil d’administration.
1. Contexte et enjeux du poste
La MCJV (Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo) est un établissement public administratif de la Région Réunion, régie à personnalité juridique et autonomie financière ayant pour objet la gestion d’une mission de service public dans les domaines de l’audiovisuel, du cinéma et de la création de jeux vidéo sur le territoire régional ainsi que les autres missions que la Région décidera de lui confier dans le domaine de l’audiovisuel.
Le développement de la filière Jeux Vidéo représente un levier stratégique majeur pour la création, la formation et l’innovation numérique sur le territoire.
Le/la Chef.fe de projet Jeux Vidéo et Innovation Numérique pilote la mise en œuvre stratégique et opérationnelle de cette mission, au service des trois grands axes de la feuille de route :
• Axe 1 – Soutenir l’émergence : accompagnement, incubation et montée en compétence des créateurs et des studios.
• Axe 2 – Désenclaver et mobiliser : rayonnement, coopération et visibilité nationale/internationale.
• Axe 3 – Optimiser les atouts : animation de la Commission Jeux Vidéo, prospection, mise en réseau et développement des partenariats.
Cette fonction s’inscrit dans une démarche de responsabilité sociétale (RSE), d’égalité, et de respect des droits culturels, piliers du projet de la MCJV.
Missions / conditions d'exercice
2. Missions principales
Contribuer à la définition et à la mise en œuvre du programme d’actions de la Mission Jeux Vidéo et Innovation numérique de la Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo.
A. Animation et accompagnement de la filière
• Co-construire et mettre en œuvre les dispositifs d’accompagnement : programme incubateur, ateliers de perfectionnement, Ronkozé (rencontres thématiques) en lien avec le collectif professionnel, Bouftang.
• Accompagner les studios et porteurs de projets dans leur parcours de professionnalisation et de structuration économique (conseil, ingénierie de projets).
• Organiser les sessions de mentorat, formations et rencontres entre professionnels.
• Identifier et mobiliser des intervenants (formateurs, mentors, experts techniques et business).
B. Développement et attractivité du secteur
• Organiser et coordonner la participation des délégations régionales à des événements nationaux et internationaux (Gamescom, Game Camp France, Laval Virtual, etc.) via la sélection et la préparation des participants mais également recherche de levées de fonds.
• Organiser des événements locaux comme Réunion In Games (RIG) : accueil de délégations, programmation et animation d’ateliers, showcases et sessions de réseautage.
• Promouvoir le jeu vidéo réunionnais et les innovations numériques via des actions de communication, de mise en valeur et de diffusion.
• Contribuer à la représentation du territoire dans les réseaux professionnels, clusters et instances nationales et internationales.
C. Coopération, innovation et financement
• Animer le secrétariat de la Commission Jeux Vidéo (CJV) en lien avec le service des industries de l’image de la Région Réunion : accompagnement des porteurs de projet dans le dépôt des dossiers, mise en place de séquences d’information et de sensibilisation, animation des séances de commission, rédaction des avis et suivi des décisions.
• Assurer une veille stratégique sur les dispositifs d’aide, les appels à projets et les financements (locaux, nationaux, européens et internationaux).
• Favoriser les partenariats avec d’autres régions, fonds ou institutions (coopérations interrégionales, accords bilatéraux, coproductions).
• Développer des passerelles entre jeux vidéo, audiovisuel, animation, musique et innovation numérique (projets AR/VR).
D. Prospection, réseau et innovation
• Identifier et mobiliser des éditeurs, investisseurs, clusters et mentors internationaux.
• Accompagner la diversification des modèles économiques (crowdfunding, levée de fonds, dérisking, fonds d’investissement, mécénat, publishing, partenariats public/privé).
• Piloter la veille technologique et sectorielle : tendances du marché, IA, XR, métavers, gamification, etc.
• Participer à la définition d’une stratégie territoriale de l’innovation numérique dans le champ des industries créatives.
• Suivre les parcours des bénéficiaires (alumni, suivi des carrières), contribuer à leur recensement et mise en réseau avec les acteurs régionaux et nationaux.
3. Missions ponctuelles
• Missions transversales liées aux besoins des missions cinéma et transmission de la MCJV.
• Coordination avec le Collège Jeux Vidéo du Comité Stratégique Consultatif.
• Missions ponctuelles liées aux orientations stratégiques et aux besoins de la direction et du Conseil d’administration de la Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo.
4. Relations fonctionnelles
En interne :
• Équipe de direction, équipes des Missions Cinéma et Transmission (Service communication, Centre de Ressources, Pôle régional d’Éducation aux images), Responsable administrative et financière.
• Le/la Chef.fe de projet pourra être amené.e à recruter des alternant.e.s, des stagiaires et coordonner plusieurs volontaires en service civique, mais sans autorité hiérarchique au sens du droit du travail.
En externe :
• Services de la Région Réunion (DATI, formation), satellites régionaux (La Réunion Développement, La Réunion Innovation, Comité Réunion Tourisme), Studios et porteurs de projets, établissements de formation et opco, institutions publiques (CNC, DAC, BPI, etc.), acteurs économiques et clusters, réseaux professionnels (Bouftang, SNJV), éditeurs et investisseurs nationaux et internationaux.
5. Conditions d’exercice
• Poste à temps plein.
• Disponibilités en soirée et week-end pour l’organisation d’événements.
• Déplacements réguliers sur le territoire régional, national et à l’international (salons, missions export).
• Forte adaptabilité aux évolutions technologiques.
Contribuer à la définition et à la mise en œuvre du programme d’actions de la Mission Jeux Vidéo et Innovation numérique de la Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo.
A. Animation et accompagnement de la filière
• Co-construire et mettre en œuvre les dispositifs d’accompagnement : programme incubateur, ateliers de perfectionnement, Ronkozé (rencontres thématiques) en lien avec le collectif professionnel, Bouftang.
• Accompagner les studios et porteurs de projets dans leur parcours de professionnalisation et de structuration économique (conseil, ingénierie de projets).
• Organiser les sessions de mentorat, formations et rencontres entre professionnels.
• Identifier et mobiliser des intervenants (formateurs, mentors, experts techniques et business).
B. Développement et attractivité du secteur
• Organiser et coordonner la participation des délégations régionales à des événements nationaux et internationaux (Gamescom, Game Camp France, Laval Virtual, etc.) via la sélection et la préparation des participants mais également recherche de levées de fonds.
• Organiser des événements locaux comme Réunion In Games (RIG) : accueil de délégations, programmation et animation d’ateliers, showcases et sessions de réseautage.
• Promouvoir le jeu vidéo réunionnais et les innovations numériques via des actions de communication, de mise en valeur et de diffusion.
• Contribuer à la représentation du territoire dans les réseaux professionnels, clusters et instances nationales et internationales.
C. Coopération, innovation et financement
• Animer le secrétariat de la Commission Jeux Vidéo (CJV) en lien avec le service des industries de l’image de la Région Réunion : accompagnement des porteurs de projet dans le dépôt des dossiers, mise en place de séquences d’information et de sensibilisation, animation des séances de commission, rédaction des avis et suivi des décisions.
• Assurer une veille stratégique sur les dispositifs d’aide, les appels à projets et les financements (locaux, nationaux, européens et internationaux).
• Favoriser les partenariats avec d’autres régions, fonds ou institutions (coopérations interrégionales, accords bilatéraux, coproductions).
• Développer des passerelles entre jeux vidéo, audiovisuel, animation, musique et innovation numérique (projets AR/VR).
D. Prospection, réseau et innovation
• Identifier et mobiliser des éditeurs, investisseurs, clusters et mentors internationaux.
• Accompagner la diversification des modèles économiques (crowdfunding, levée de fonds, dérisking, fonds d’investissement, mécénat, publishing, partenariats public/privé).
• Piloter la veille technologique et sectorielle : tendances du marché, IA, XR, métavers, gamification, etc.
• Participer à la définition d’une stratégie territoriale de l’innovation numérique dans le champ des industries créatives.
• Suivre les parcours des bénéficiaires (alumni, suivi des carrières), contribuer à leur recensement et mise en réseau avec les acteurs régionaux et nationaux.
3. Missions ponctuelles
• Missions transversales liées aux besoins des missions cinéma et transmission de la MCJV.
• Coordination avec le Collège Jeux Vidéo du Comité Stratégique Consultatif.
• Missions ponctuelles liées aux orientations stratégiques et aux besoins de la direction et du Conseil d’administration de la Maison du Cinéma et des Jeux Vidéo.
4. Relations fonctionnelles
En interne :
• Équipe de direction, équipes des Missions Cinéma et Transmission (Service communication, Centre de Ressources, Pôle régional d’Éducation aux images), Responsable administrative et financière.
• Le/la Chef.fe de projet pourra être amené.e à recruter des alternant.e.s, des stagiaires et coordonner plusieurs volontaires en service civique, mais sans autorité hiérarchique au sens du droit du travail.
En externe :
• Services de la Région Réunion (DATI, formation), satellites régionaux (La Réunion Développement, La Réunion Innovation, Comité Réunion Tourisme), Studios et porteurs de projets, établissements de formation et opco, institutions publiques (CNC, DAC, BPI, etc.), acteurs économiques et clusters, réseaux professionnels (Bouftang, SNJV), éditeurs et investisseurs nationaux et internationaux.
5. Conditions d’exercice
• Poste à temps plein.
• Disponibilités en soirée et week-end pour l’organisation d’événements.
• Déplacements réguliers sur le territoire régional, national et à l’international (salons, missions export).
• Forte adaptabilité aux évolutions technologiques.
Profils recherchés
6. Compétences requises
Savoirs
• Connaissance approfondie du secteur du jeu vidéo et de l’innovation numérique (production, économie, tendances).
• Bonne compréhension des politiques publiques culturelles et économiques.
• Maîtrise des circuits de financement (fonds d’aide, mécénat, dispositifs européens).
• Culture de l’accompagnement de projets et de l’entrepreneuriat créatif.
• Connaissance du réseau régional, national et international
• Connaissance du financement de l’industrie de la création de jeux vidéo
• Connaissance des financements européens
Savoir-faire
• Piloter et coordonner des projets complexes multi-acteurs.
• Concevoir et animer des dispositifs d’accompagnement (formation, incubation, networking).
• Mettre en place des outils de suivi et d’évaluation (indicateurs, reporting, bilans).
• Animer des réunions, ateliers et événements professionnels.
• Capacité à communiquer en anglais professionnel (oral et écrit).
Savoir-être
• Leadership collaboratif et capacité d’écoute.
• Esprit d’innovation, curiosité technologique et créativité.
• Diplomatie et sens des partenariats.
• Rigueur, méthode et sens du service public.
• Adhésion forte aux valeurs RSE, diversité, égalité et droits culturels.
7. Profil recherché
• Formation supérieure (Bac +4/5) en gestion de projets culturels, innovation numérique, industries créatives ou équivalent.
• Expérience confirmée (3 à 5 ans minimum) dans la coordination de projets dans le domaine du jeu vidéo, de la création numérique ou de l’entrepreneuriat culturel.
• Expérience en structure publique, associative ou cluster culturel appréciée.
• Forte appétence pour les industries techniques et technologiques
• La maîtrise des environnements de production et financement de jeu vidéo, des outils collaboratifs et de la gestion d’événements est un atout.
• Permis B
• Anglais professionnel impératif
• Créolophone bienvenu
Savoirs
• Connaissance approfondie du secteur du jeu vidéo et de l’innovation numérique (production, économie, tendances).
• Bonne compréhension des politiques publiques culturelles et économiques.
• Maîtrise des circuits de financement (fonds d’aide, mécénat, dispositifs européens).
• Culture de l’accompagnement de projets et de l’entrepreneuriat créatif.
• Connaissance du réseau régional, national et international
• Connaissance du financement de l’industrie de la création de jeux vidéo
• Connaissance des financements européens
Savoir-faire
• Piloter et coordonner des projets complexes multi-acteurs.
• Concevoir et animer des dispositifs d’accompagnement (formation, incubation, networking).
• Mettre en place des outils de suivi et d’évaluation (indicateurs, reporting, bilans).
• Animer des réunions, ateliers et événements professionnels.
• Capacité à communiquer en anglais professionnel (oral et écrit).
Savoir-être
• Leadership collaboratif et capacité d’écoute.
• Esprit d’innovation, curiosité technologique et créativité.
• Diplomatie et sens des partenariats.
• Rigueur, méthode et sens du service public.
• Adhésion forte aux valeurs RSE, diversité, égalité et droits culturels.
7. Profil recherché
• Formation supérieure (Bac +4/5) en gestion de projets culturels, innovation numérique, industries créatives ou équivalent.
• Expérience confirmée (3 à 5 ans minimum) dans la coordination de projets dans le domaine du jeu vidéo, de la création numérique ou de l’entrepreneuriat culturel.
• Expérience en structure publique, associative ou cluster culturel appréciée.
• Forte appétence pour les industries techniques et technologiques
• La maîtrise des environnements de production et financement de jeu vidéo, des outils collaboratifs et de la gestion d’événements est un atout.
• Permis B
• Anglais professionnel impératif
• Créolophone bienvenu
Contact et modalités de candidature
Informations complémentaires
Les candidatures (CV + lettre de motivation) sont à adresser jusqu'au 23 janvier à maison.cinema.jeuxvideo@gmail.com
Travailleurs handicapés
Conformément au principe d'égalité d'accès à l'emploi public, cet emploi est ouvert à tous les candidats remplissant les conditions statutaires requises, définies par le code général de la fonction publique. À titre dérogatoire, les candidats bénéficiant d'une reconnaissance de qualité de travailleur handicapé peuvent accéder à cet emploi par voie contractuelle.
